Politique de confidentialité
Cette politique explique quelles informations les jeux de FlagOfGames (« nous ») collectent et pourquoi. Elle couvre B-Star: Galaxy King (com.flagofgames.galaxyking) et B-Star: Colony Wars (com.flagofgames.buildfight) sur Android, et le site web à flagofgames.com/play. Cette politique couvre également les inscriptions de testeurs soumises via notre site web. Contact : support@flagofgames.com.
La version courte
- Nous ne demandons pas votre adresse e-mail, numéro de téléphone, contacts, position ou photos pour jouer, et jouer hors ligne ne nécessite aucun compte.
- Le jeu en ligne est facultatif. Lorsque vous l'ouvrez, le jeu crée un compte invité pour vous et notre serveur conserve un profil en ligne (section 5). Vous pouvez le supprimer dans le jeu.
- Les sauvegardes hors ligne restent sur votre appareil, mais En ligne envoie votre XP hors ligne, les cartes débloquées et le nombre de parties que vous avez jouées hors ligne à notre serveur pour calculer votre Niveau en ligne et l'accès aux salons et pour compter combien les jeux sont joués. Android peut également sauvegarder les données de l'application (section 1).
- Les applications Android affichent des annonces de Google AdMob. À partir de la version 1.1, elles utilisent également Firebase Analytics (uniquement avec votre consentement là où la loi l'exige) et Firebase Crashlytics (rapports de plantage) (section 3).
- Les commentaires et les inscriptions de testeurs sont envoyés uniquement lorsque vous choisissez de les soumettre.
- Nous ne vendons pas d'informations personnelles.
1. Informations sauvegardées sur votre appareil
Les jeux sauvegardent votre progression (niveaux, rangs, pièces, galaxies débloquées et records), vos paramètres (langue, son, difficulté, taille de la planète, fréquence d'images), le nom que vous tapez pour votre planète, et un court journal de performances (images lentes et corrections de caméra, les 30 dernières entrées). Les sauvegardes hors ligne restent dans le stockage de l'application sur votre appareil, ou dans votre navigateur pour les versions de jeu par navigateur. Lorsque vous utilisez En ligne, nous envoyons votre XP hors ligne et vos cartes débloquées à notre serveur pour calculer votre Niveau en ligne et l'accès aux salons. Nous recevons également les parties que vous choisissez d'inclure dans les commentaires (section 4).
Selon vos paramètres de sauvegarde Android, les données de l'application peuvent être sauvegardées ou transférées par Android et restaurées après réinstallation ; la désinstallation supprime la copie locale mais peut laisser une sauvegarde système. Effacer les données du site dans votre navigateur supprime ses données locales.
Au lancement, les applications Android demandent à Google Play si une mise à jour est disponible ; Google Play traite les métadonnées de l'appareil, la version de l'application et les modules ou packs de ressources installés pour répondre à cette demande. Les applications lisent le nom de l'installateur de cette application et la version localement pour afficher sa source d'installation et les avis de mise à jour, et stockent les horodatages de rappel et l'installateur déjà notifié sur votre appareil.
Les jeux utilisent le moteur de vibration de votre appareil pour le retour de jeu ; vous pouvez désactiver cela dans les paramètres, et la vibration elle-même n'envoie aucune donnée.
2. Publicité (applications Android)
Les applications affichent des annonces, y compris une publicité récompensée facultative que vous choisissez de regarder, servies par Google AdMob. Lorsque les annonces sont demandées ou chargées, y compris le préchargement avant que vous ne regardiez une annonce, AdMob peut collecter et partager la position approximative basée sur l'IP, les identifiants publicitaires et de l'ensemble d'applications, les informations de l'appareil et de l'application, les interactions avec l'application et les annonces, et les données de diagnostic pour la publicité, la mesure et la prévention de la fraude.
Là où la loi exige le consentement (par exemple dans l'Espace Économique Européen, au Royaume-Uni et en Suisse), l'application le demande via le formulaire de consentement de Google lorsqu'elle démarre. Lorsque Google exige un point d'entrée pour les options de confidentialité, les paramètres du jeu affichent un bouton Options de confidentialité pour modifier votre choix. Vous pouvez également réinitialiser ou supprimer votre identifiant publicitaire dans vos paramètres Android. Voir comment Google utilise les informations des applications qui utilisent ses services.
3. Analytique et rapports de plantage (applications Android)
À partir de la version 1.1, les applications Android utilisent Firebase Analytics et Firebase Crashlytics. La version 1.0 n'utilise aucun des deux.
Analytics nous indique comment les jeux sont joués : quand une partie, une étape, une mission ou un match en ligne commence et se termine (gagné, perdu ou quitté, et combien de temps il a duré), quand l'entraînement est terminé, quand une annonce est affichée ou une récompense est donnée, et quel paramètre a été modifié (uniquement son nom). Ces événements ne transportent que des mots et des chiffres fixes : jamais votre nom, e-mail, compte ou code ami, ou quoi que ce soit que vous tapiez. Firebase traite également un identifiant d'instance d'application, le modèle de l'appareil, la version d'Android, la version de l'application, la langue et le pays approximatif (à partir de l'adresse IP). Analytics n'utilise pas l'identifiant publicitaire et ne personnalise pas les annonces. Dans l'Espace Économique Européen, au Royaume-Uni et en Suisse, il ne collecte rien jusqu'à ce que vous autorisiez les analytiques dans le formulaire de consentement au démarrage, et s'arrête si vous retirez ce choix plus tard dans les paramètres du jeu (Options de confidentialité).
Crashlytics envoie un rapport lorsque l'application plante, gèle ou rencontre une erreur dans le code du jeu : ce qui a mal tourné et où dans le code, le modèle de l'appareil, la version d'Android et la version de l'application. Nous supprimons les adresses e-mail, les jetons de connexion et les paramètres des adresses web de ces rapports avant qu'ils ne soient envoyés.
Les deux sont conservés par Google pour les périodes que Firebase définit, et nous les utilisons uniquement pour résoudre les problèmes et améliorer les jeux. Voir les informations de confidentialité de Firebase.
4. Commentaires que vous envoyez
Chaque jeu a un formulaire de commentaires. Rien n'est envoyé jusqu'à ce que vous appuyiez sur Envoyer. Il envoie votre message, le nom et l'e-mail que vous choisissez de saisir (tous deux facultatifs), vos réponses si vous remplissez le court sondage, la version du jeu, votre meilleure taille et galaxie, la description de votre navigateur ou appareil (agent utilisateur) et jusqu'à 12 des entrées les plus récentes du journal de performances de la section 1. Il est livré via Google Forms au compte de notre studio. Si la soumission échoue, le jeu prépare un message dans votre application de messagerie et peut copier le rapport dans votre presse-papiers ; vous devez envoyer l'e-mail vous-même. Nous l'utilisons uniquement pour résoudre les problèmes, améliorer les jeux et vous répondre. Les commentaires sont conservés jusqu'à ce que vous demandiez la suppression ou que nous les supprimions manuellement ; ils n'ont actuellement aucune expiration automatique.
Lorsque vous envoyez des commentaires avec la case de l'image cochée, une image du propre écran du jeu accompagne votre message vers notre serveur. Nous l'utilisons uniquement pour résoudre le problème et la supprimons dans les 90 jours.
5. Jeu en ligne
Le jeu en ligne est facultatif. Rien dans cette section ne se produit jusqu'à ce que vous ouvriez la fenêtre En ligne dans un jeu. Après l'avoir ouverte une fois, le jeu se connecte également à notre serveur pendant que ses menus sont ouverts, afin qu'une invitation ou demande d'un ami puisse vous parvenir. Il ne se connecte jamais pendant une partie hors ligne, et un interrupteur dans En ligne, Compte désactive cela.
Le compte. Lorsque vous l'ouvrez, le jeu crée un compte invité pour vous avec Firebase Authentication (un service Google) : un identifiant de compte aléatoire et des jetons de connexion, conservés dans le stockage du jeu sur votre appareil. Nous ne demandons pas d'adresse e-mail, de numéro de téléphone ou de mot de passe. La connexion avec Google n'est pas encore disponible ; nous mettrons à jour cette politique avant qu'elle ne le soit.
Le profil en ligne. Avec ce compte, notre serveur de jeu conserve : le nom que vous avez tapé pour votre planète (vérifié contre une liste de mots offensants), un code ami, votre Niveau en ligne, XP et pièces dans chaque jeu, les cartes que vous avez ouvertes, vos amis, les demandes d'amis et les joueurs que vous avez bloqués, les signalements que vous envoyez sur d'autres joueurs, et pour chaque match en ligne son résultat et votre récompense. Le serveur stocke également l'XP hors ligne acceptée et les horodatages de synchronisation, quand vous vous êtes connecté pour la dernière fois et depuis quelle application et appareil (le modèle du téléphone et la version d'Android, ou le type d'ordinateur), combien de matchs en ligne vous avez joués et le nombre de parties hors ligne que le jeu a signalées, et les comptages quotidiens de matchs entre les mêmes joueurs pour empêcher l'exploitation des récompenses. Les classements montrent aux autres joueurs votre nom en ligne et vos chiffres des matchs en ligne (points, premières places, ce que vous avez détruit, temps joué), cette semaine et de tous les temps ; les listes d'une semaine sont supprimées deux semaines plus tard, et la suppression de votre compte en ligne vous en retire. Tant que vous êtes connecté, le serveur traite votre adresse IP et conserve des journaux techniques pour exécuter le service et le protéger. Les journaux techniques sont conservés jusqu'à être remplacés par la rotation des journaux ; ils n'ont actuellement aucune période de conservation fixe.
Ce que les autres joueurs voient. Votre nom, votre Niveau et ce que vous faites dans un match. Vos amis voient également si vous êtes en ligne ou dans un match. Le client de jeu actuel n'a pas de chat de joueurs ; des messages de chat prédéfinis sont prévus.
Où il est conservé. Le profil en ligne est stocké dans Google Cloud Firestore (Firebase), dans l'Union Européenne (Paris). Le serveur de jeu s'exécute sur Oracle Cloud en France. Les données voyagent via des connexions cryptées.
Combien de temps, et comment le supprimer. Nous conservons le profil en ligne jusqu'à ce que vous le supprimiez. Ouvrez En ligne, sélectionnez Compte, puis choisissez Supprimer le compte en ligne et confirmez. La suppression du compte nécessite une connexion internet ; quittez tout match actif sur ce compte avant de demander la suppression. Le profil en ligne est supprimé lorsque la demande réussit ; la suppression du compte Firebase Authentication peut être retardée si ce service renvoie une erreur. Le profil, la liste d'amis, les demandes et votre propre liste de bloqués sont supprimés lorsque la demande réussit. Vous pouvez également écrire à support@flagofgames.com.
Après la suppression, les enregistrements de récompenses, les comptages quotidiens de paires d'adversaires, les signalements et les entrées de blocage d'autres joueurs peuvent conserver votre identifiant de compte pour la prévention de la fraude et la modération. Ces enregistrements conservés contiennent des identifiants de compte plutôt que votre nom de profil et n'ont actuellement aucune expiration automatique.
Un compte invité est stocké sur un seul appareil. Si vous effacez les données locales du jeu ou désinstallez sans d'abord supprimer le compte, vous pouvez y perdre l'accès ; une sauvegarde Android peut restaurer les données de l'application. Vous pouvez nous demander par e-mail de supprimer son profil. Incluez le nom du jeu et le code ami s'il est connu ; nous pouvons demander des informations supplémentaires pour vérifier la propriété, et un nom en ligne seul peut ne pas identifier le compte.
6. La version web
La page /play contient actuellement uniquement un avis de disponibilité prochaine ; aucun jeu ne s'y exécute. Une version de test sur invitation uniquement des jeux s'exécute dans le navigateur à /beta pour les personnes que nous invitons : elle sauvegarde la même progression et les mêmes paramètres dans le stockage de votre navigateur, n'affiche aucune annonce, utilise le jeu en ligne tel que décrit ci-dessus, et conserve votre code d'invitation dans un cookie afin que vous n'ayez pas à le saisir à nouveau. Les versions de nos jeux sur d'autres sites de jeux suivent également les propres politiques de confidentialité de ces sites. Mis à part ce seul cookie, notre site web n'utilise aucun cookie et n'utilise aucun traqueur ; Cloudflare, qui l'héberge, traite les données de requête de base (telles que les adresses IP) pour livrer et protéger le site.
Inscriptions de testeurs
Nous collectons votre pseudo, e-mail de compte Google, modèle de téléphone et version d'Android, tranche d'âge, jeux sélectionnés, préférences de jeu facultatives et coordonnées de contact, disponibilité, consentement et toutes les notes que vous soumettez. Un pseudo suffit ; un nom réel n'est pas requis. Le formulaire nécessite un modèle de téléphone et une tranche d'âge pour nous aider à couvrir différents appareils et groupes de joueurs ; la tranche d'âge n'est pas une exigence de test fermé de Google Play.
Nous utilisons ces détails pour vous inviter, couvrir différents appareils et groupes de joueurs, coordonner les tests et collecter des commentaires. Google Forms traite vos réponses pour nous, et nous ajoutons l'e-mail de votre compte Google à la liste de testeurs de Google Play pour le ou les jeux que vous choisissez. Rejoindre un groupe WhatsApp est facultatif et peut rendre votre numéro de téléphone et votre profil visibles aux autres membres. Si vous ne fournissez aucun numéro ou compte, nous vous contactons par e-mail.
Nous supprimons votre inscription, l'entrée dans la liste de testeurs et les enregistrements et copies correspondants de la feuille de réponses dans les 30 jours suivant votre demande ou la fin du recrutement. Pour demander la suppression, écrivez à support@flagofgames.com.
7. Qui d'autre traite des données
| Service | Objectif | Données |
|---|---|---|
| Google AdMob | Annonces dans les applications Android | Position approximative basée sur l'IP, identifiants publicitaires et de l'ensemble d'applications, informations de l'appareil et de l'application, interactions avec l'application et les annonces, données de diagnostic |
| Firebase Analytics (à partir de la version 1.1) | Comment les jeux sont joués | ID d'instance de l'application, événements du jeu, modèle de l'appareil, système d'exploitation, version de l'application, langue, pays approximatif |
| Firebase Crashlytics (à partir de la version 1.1) | Rapports de plantage | Détails des plantages et des erreurs, modèle de l'appareil, système d'exploitation, version de l'application |
| Google Forms | Commentaires et inscriptions de testeurs | Ce que les sections 4 et 6 listent |
| Google Play | Listes de testeurs et vérifications de mise à jour | Adresses e-mail de la liste de testeurs ; métadonnées de l'appareil, version de l'application et modules ou packs de ressources installés pour les vérifications de mise à jour |
| Firebase Authentication (Google) | Le compte invité pour le jeu en ligne | Identifiant de compte, jetons de connexion, adresse IP |
| Cloud Firestore (Google) | Stockage du profil en ligne | Ce que la section 5 liste |
| Oracle Cloud | Exécution du serveur de jeu | Adresse IP pendant la connexion, ce qui se passe dans un match, journaux techniques |
| Cloudflare | Hébergement de ce site web | Données de requête telles que l'adresse IP |
8. Enfants
Nos jeux ne sont pas destinés aux enfants de moins de 13 ans, et nous ne collectons pas sciemment d'informations personnelles d'enfants de moins de 13 ans. Si vous pensez qu'un enfant de moins de 13 ans nous a envoyé des informations personnelles (par exemple via le formulaire de commentaires), écrivez à support@flagofgames.com et nous les supprimerons.
9. Vos choix et droits
- Modifiez votre consentement pour les annonces avec Options de confidentialité dans les paramètres du jeu lorsque Google l'exige, ou réinitialisez votre identifiant publicitaire dans Android.
- Demandez-nous d'accéder ou de supprimer les commentaires que vous avez envoyés : écrivez à support@flagofgames.com.
- Supprimez votre compte en ligne et son profil dans le jeu (En ligne, Compte, puis Supprimer le compte en ligne ; internet requis, après avoir quitté tout match actif), ou écrivez-nous.
- Supprimez la copie locale en désinstallant l'application ou en effaçant les données du site ; les sauvegardes du système Android peuvent rester et peuvent restaurer les données de l'application après réinstallation.
Selon l'endroit où vous vivez (par exemple sous le RGPD), vous pouvez avoir d'autres droits, tels que vous opposer ou vous plaindre à votre autorité de protection des données.
10. Sécurité
Les données envoyées par les jeux voyagent via des connexions cryptées (HTTPS et WebSocket sécurisé). Nous restreignons notre accès administratif aux commentaires, au serveur de jeu et à la base de données du profil en ligne au studio ; les fournisseurs de services listés ci-dessus traitent les données nécessaires pour exploiter leurs services.
11. Changements
Si nous ajoutons des achats ou la connexion avec Google, ou changeons ce que nous collectons, nous mettrons à jour cette page avant que le changement n'atteigne les jeux, et modifierons la date en haut.
