Datenschutzerklärung
Diese Richtlinie erklärt, welche Informationen die Spiele von FlagOfGames („wir“) sammeln und warum. Sie gilt für B-Star: Galaxy King (com.flagofgames.galaxyking) und B-Star: Colony Wars (com.flagofgames.buildfight) auf Android und die Website unter flagofgames.com/play. Diese Richtlinie gilt auch für Tester-Registrierungen, die über unsere Website eingereicht werden. Kontakt: support@flagofgames.com.
Die Kurzversion
- Wir fragen nicht nach deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, Kontakten, Standort oder Fotos, um zu spielen, und das Offline-Spielen erfordert kein Konto.
- Das Online-Spielen ist optional. Wenn du es öffnest, erstellt das Spiel ein Gastkonto für dich und unser Server speichert ein Online-Profil (Abschnitt 5). Du kannst es im Spiel löschen.
- Offline-Speicherstände bleiben auf deinem Gerät, aber Online sendet deine Offline-XP, freigeschalteten Karten und die Anzahl der Runden, die du offline gespielt hast, an unseren Server, um dein Online-Level und den Zugang zu Räumen zu berechnen und um zu zählen, wie viel die Spiele gespielt werden. Android kann auch die App-Daten sichern (Abschnitt 1).
- Die Android-Apps zeigen Anzeigen von Google AdMob. Ab Version 1.1 verwenden sie auch Firebase Analytics (nur mit deiner Zustimmung, wo das Gesetz es verlangt) und Firebase Crashlytics (Absturzberichte) (Abschnitt 3).
- Feedback und Tester-Registrierungen werden nur gesendet, wenn du dich dafür entscheidest, sie einzureichen.
- Wir verkaufen keine persönlichen Informationen.
1. Auf deinem Gerät gespeicherte Informationen
Die Spiele speichern deinen Fortschritt (Level, Ränge, Münzen, freigeschaltete Galaxien und Rekorde), deine Einstellungen (Sprache, Ton, Schwierigkeitsgrad, Planetengröße, Bildrate), den Namen, den du für deinen Planeten eingibst, und ein kurzes Leistungsprotokoll (langsame Frames und Kamerakorrekturen, die letzten 30 Einträge). Offline-Speicherstände verbleiben im App-Speicher auf deinem Gerät oder in deinem Browser bei Browser-Spielversionen. Wenn du Online nutzt, senden wir deine Offline-XP und freigeschalteten Karten an unseren Server, um dein Online-Level und den Zugang zu Räumen zu berechnen. Wir erhalten auch die Teile, die du in dein Feedback einbeziehen möchtest (Abschnitt 4).
Abhängig von deinen Android-Sicherungseinstellungen können App-Daten von Android gesichert oder übertragen und nach einer Neuinstallation wiederhergestellt werden; eine Deinstallation entfernt die lokale Kopie, kann aber eine Systemsicherung hinterlassen. Das Löschen der Websitedaten in deinem Browser entfernt deren lokale Daten.
Beim Start fragen die Android-Apps bei Google Play an, ob ein Update verfügbar ist; Google Play verarbeitet Gerätemetadaten, die App-Version und installierte Module oder Asset-Packs, um diese Anfrage zu beantworten. Die Apps lesen den Installationsnamen und die Version dieser App lokal aus, um ihre Installationsquelle und Update-Hinweise anzuzeigen, und speichern Erinnerungszeitstempel und das bereits benachrichtigte Installationsprogramm auf deinem Gerät.
Die Spiele nutzen den Vibrationsmotor deines Geräts für Spiel-Feedback; du kannst dies in den Einstellungen ausschalten, und die Vibration selbst sendet keine Daten.
2. Werbung (Android-Apps)
Die Apps zeigen Anzeigen an, einschließlich einer optionalen Belohnungsanzeige, die du dir ansehen kannst, bereitgestellt von Google AdMob. Wenn Anzeigen angefordert oder geladen werden, einschließlich des Vorladens, bevor du eine Anzeige ansiehst, kann AdMob IP-basierte ungefähre Standorte, Werbe- und App-Set-Identifikatoren, Geräte- und App-Informationen, App- und Anzeigeninteraktionen sowie Diagnosedaten für Werbung, Messung und Betrugsprävention sammeln und teilen.
Wo das Gesetz eine Zustimmung erfordert (zum Beispiel im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz), fragt die App beim Start über das Zustimmungsformular von Google danach. Wenn Google einen Einstiegspunkt für Datenschutzoptionen erfordert, zeigen die Spieleinstellungen eine Schaltfläche Datenschutzoptionen an, um deine Wahl zu ändern. Du kannst deine Werbe-ID auch in deinen Android-Einstellungen zurücksetzen oder löschen. Siehe wie Google Informationen von Apps verwendet, die seine Dienste nutzen.
3. Analyse und Absturzberichte (Android-Apps)
Ab Version 1.1 verwenden die Android-Apps Firebase Analytics und Firebase Crashlytics. Version 1.0 verwendet keines von beiden.
Analytics sagt uns, wie die Spiele gespielt werden: wann eine Runde, Phase, Mission oder ein Online-Match beginnt und endet (gewonnen, verloren oder verlassen, und wie lange es dauerte), wann das Training beendet ist, wann eine Anzeige angezeigt oder eine Belohnung gegeben wird, und welche Einstellung geändert wurde (nur ihr Name). Diese Ereignisse enthalten nur feste Wörter und Zahlen: niemals deinen Namen, deine E-Mail-Adresse, dein Konto oder deinen Freundescode oder irgendetwas, das du eingibst. Firebase verarbeitet auch eine App-Instanz-Kennung, das Gerätemodell, die Android-Version, die App-Version, die Sprache und das ungefähre Land (aus der IP-Adresse). Analytics verwendet die Werbe-ID nicht und personalisiert keine Anzeigen. Im Europäischen Wirtschaftsraum, im Vereinigten Königreich und in der Schweiz sammelt es nichts, bis du Analysen im Zustimmungsformular beim Start erlaubst, und stoppt, wenn du diese Wahl später in den Spieleinstellungen (Datenschutzoptionen) zurückziehst.
Crashlytics sendet einen Bericht, wenn die App abstürzt, einfriert oder auf einen Fehler im Code des Spiels stößt: was schiefgelaufen ist und wo im Code, das Gerätemodell, die Android-Version und die App-Version. Wir entfernen E-Mail-Adressen, Anmelde-Token und Parameter von Webadressen aus diesen Berichten, bevor sie gesendet werden.
Beide werden von Google für die Zeiträume aufbewahrt, die Firebase festlegt, und wir verwenden sie nur, um Probleme zu beheben und die Spiele zu verbessern. Siehe Firebase-Datenschutzinformationen.
4. Feedback, das du sendest
Jedes Spiel hat ein Feedback-Formular. Nichts wird gesendet, bis du auf Senden drückst. Es sendet deine Nachricht, den Namen und die E-Mail-Adresse, die du eingeben möchtest (beides optional), deine Antworten, wenn du die kurze Umfrage ausfüllst, die Spielversion, deine beste Größe und Galaxie, die Beschreibung deines Browsers oder Geräts (User Agent) und bis zu 12 der neuesten Leistungsprotokolleinträge aus Abschnitt 1. Es wird über Google Forms an unser Studio-Konto geliefert. Wenn das Senden fehlschlägt, bereitet das Spiel eine Nachricht in deiner E-Mail-App vor und kopiert den Bericht möglicherweise in deine Zwischenablage; du musst die E-Mail selbst senden. Wir verwenden es nur, um Probleme zu beheben, die Spiele zu verbessern und dir zu antworten. Feedback wird aufbewahrt, bis du die Löschung beantragst oder wir es manuell entfernen; es hat derzeit keinen automatischen Ablauf.
Wenn du Feedback mit aktiviertem Bild-Kästchen sendest, begleitet ein Bild des eigenen Bildschirms des Spiels deine Nachricht an unseren Server. Wir verwenden es nur zur Behebung des Problems und löschen es innerhalb von 90 Tagen.
5. Online-Spielen
Das Online-Spielen ist optional. Nichts in diesem Abschnitt passiert, bis du das Online-Fenster in einem Spiel öffnest. Nachdem du es einmal geöffnet hast, verbindet sich das Spiel auch mit unserem Server, während seine Menüs geöffnet sind, damit die Einladung oder Anfrage eines Freundes dich erreichen kann. Es verbindet sich nie während einer Offline-Runde, und ein Schalter unter Online, Konto schaltet dies aus.
Das Konto. Wenn du es öffnest, erstellt das Spiel ein Gastkonto für dich mit Firebase Authentication (einem Google-Dienst): eine zufällige Kontokennung und Anmelde-Token, die im Speicher des Spiels auf deinem Gerät aufbewahrt werden. Wir fragen nicht nach einer E-Mail-Adresse, einer Telefonnummer oder einem Passwort. Die Anmeldung mit Google ist noch nicht verfügbar; wir werden diese Richtlinie aktualisieren, bevor sie es ist.
Das Online-Profil. Mit diesem Konto speichert unser Spieleserver: den Namen, den du für deinen Planeten eingegeben hast (abgeglichen mit einer Liste beleidigender Wörter), einen Freundescode, dein Online-Level, XP und Münzen in jedem Spiel, die Karten, die du geöffnet hast, deine Freunde, Freundschaftsanfragen und die Spieler, die du blockiert hast, Meldungen, die du über andere Spieler sendest, und für jedes Online-Match dessen Ergebnis und deine Belohnung. Der Server speichert auch akzeptierte Offline-XP und Synchronisierungszeitstempel, wann du dich zuletzt angemeldet hast und von welcher App und welchem Gerät (das Telefonmodell und die Android-Version oder die Art des Computers), wie viele Online-Matches du gespielt hast und die Anzahl der Offline-Runden, die das Spiel gemeldet hat, und tägliche Zählungen von Matches zwischen denselben Spielern, um Belohnungs-Farming zu verhindern. Die Bestenlisten zeigen anderen Spielern deinen Online-Namen und deine Zahlen aus Online-Matches (Punkte, erste Plätze, was du zerstört hast, gespielte Zeit), diese Woche und alle Zeiten; die Listen einer Woche werden zwei Wochen später gelöscht, und das Löschen deines Online-Kontos entfernt dich aus ihnen. Während du verbunden bist, verarbeitet der Server deine IP-Adresse und führt technische Protokolle, um den Dienst auszuführen und zu schützen. Technische Protokolle werden aufbewahrt, bis sie durch Protokollrotation ersetzt werden; sie haben derzeit keine feste Aufbewahrungsfrist.
Was andere Spieler sehen. Deinen Namen, dein Level und was du in einem Match tust. Deine Freunde sehen auch, ob du online bist oder in einem Match. Der aktuelle Spiel-Client hat keinen Spieler-Chat; voreingestellte Chat-Nachrichten sind geplant.
Wo es aufbewahrt wird. Das Online-Profil wird in Google Cloud Firestore (Firebase) in der Europäischen Union (Paris) gespeichert. Der Spieleserver läuft auf Oracle Cloud in Frankreich. Daten reisen über verschlüsselte Verbindungen.
Wie lange und wie man es löscht. Wir behalten das Online-Profil, bis du es löschst. Öffne Online, wähle Konto, wähle dann Online-Konto löschen und bestätige. Das Löschen des Kontos erfordert eine Internetverbindung; verlasse jedes aktive Match auf diesem Konto, bevor du die Löschung beantragst. Das Online-Profil wird entfernt, wenn die Anfrage erfolgreich ist; das Löschen des Firebase Authentication-Kontos kann sich verzögern, wenn dieser Dienst einen Fehler zurückgibt. Das Profil, die Freundesliste, Anfragen und deine eigene Blockierliste werden entfernt, wenn die Anfrage erfolgreich ist. Du kannst auch an support@flagofgames.com schreiben.
Nach dem Löschen können Belohnungsaufzeichnungen, tägliche Zählungen von Gegnerpaaren, Meldungen und Blockierungseinträge anderer Spieler deine Kontokennung zur Betrugsprävention und Moderation beibehalten. Diese aufbewahrten Aufzeichnungen enthalten Kontokennungen anstelle deines Profilnamens und haben derzeit keinen automatischen Ablauf.
Ein Gastkonto wird auf einem Gerät gespeichert. Wenn du die lokalen Daten des Spiels löschst oder deinstallierst, ohne zuerst das Konto zu löschen, kannst du den Zugriff darauf verlieren; ein Android-Backup kann die App-Daten wiederherstellen. Du kannst uns per E-Mail bitten, sein Profil zu löschen. Gib den Namen des Spiels und den Freundescode an, falls bekannt; wir können zusätzliche Informationen verlangen, um den Besitz zu überprüfen, und ein Online-Name allein reicht möglicherweise nicht aus, um das Konto zu identifizieren.
6. Die Webversion
Die Seite /play enthält derzeit nur einen Demnächst-Hinweis; dort läuft kein Spiel. Eine Testversion der Spiele nur auf Einladung läuft im Browser unter /beta für die Personen, die wir einladen: Sie speichert denselben Fortschritt und dieselben Einstellungen im Speicher deines Browsers, zeigt keine Anzeigen, nutzt das Online-Spielen wie oben beschrieben und behält deinen Einladungscode in einem Cookie, damit du ihn nicht erneut eingeben musst. Versionen unserer Spiele auf anderen Spiele-Websites folgen ebenfalls den eigenen Datenschutzrichtlinien dieser Websites. Abgesehen von diesem einen Cookie verwendet unsere Website keine Cookies und keine Tracker; Cloudflare, das sie hostet, verarbeitet grundlegende Anfragedaten (wie IP-Adressen), um die Website bereitzustellen und zu schützen.
Tester-Registrierungen
Wir sammeln deinen Spitznamen, Google-Konto-E-Mail, Telefonmodell und Android-Version, Altersgruppe, ausgewählte Spiele, optionale Spielpräferenzen und Kontaktdaten, Verfügbarkeit, Zustimmung und alle Notizen, die du einreichst. Ein Spitzname reicht aus; ein echter Name ist nicht erforderlich. Das Formular erfordert ein Telefonmodell und eine Altersgruppe, um uns zu helfen, verschiedene Geräte und Spielergruppen abzudecken; die Altersgruppe ist keine Anforderung für einen geschlossenen Test bei Google Play.
Wir verwenden diese Details, um dich einzuladen, verschiedene Geräte und Spielergruppen abzudecken, Tests zu koordinieren und Feedback zu sammeln. Google Forms verarbeitet deine Antworten für uns, und wir fügen deine Google-Konto-E-Mail der Testerliste von Google Play für das Spiel oder die Spiele hinzu, die du auswählst. Der Beitritt zu einer WhatsApp-Gruppe ist optional und kann deine Telefonnummer und dein Profil für andere Mitglieder sichtbar machen. Wenn du keine Nummer oder kein Konto angibst, kontaktieren wir dich per E-Mail.
Wir entfernen deine Registrierung, den Eintrag in der Testerliste und die entsprechenden Antwortblatt-Aufzeichnungen und Kopien innerhalb von 30 Tagen nach deiner Anfrage oder dem Ende der Rekrutierung. Um die Löschung zu beantragen, schreibe an support@flagofgames.com.
7. Wer sonst Daten verarbeitet
| Dienst | Zweck | Daten |
|---|---|---|
| Google AdMob | Anzeigen in den Android-Apps | IP-basierter ungefährer Standort, Werbe- und App-Set-Identifikatoren, Geräte- und App-Informationen, App- und Anzeigeninteraktionen, Diagnosedaten |
| Firebase Analytics (ab Version 1.1) | Wie die Spiele gespielt werden | App-Instanz-ID, Spielereignisse, Gerätemodell, Betriebssystem, App-Version, Sprache, ungefähres Land |
| Firebase Crashlytics (ab Version 1.1) | Absturzberichte | Absturz- und Fehlerdetails, Gerätemodell, Betriebssystem, App-Version |
| Google Forms | Feedback und Tester-Registrierungen | Was die Abschnitte 4 und 6 auflisten |
| Google Play | Testerlisten und Update-Prüfungen | E-Mail-Adressen der Testerliste; Gerätemetadaten, App-Version und installierte Module oder Asset-Packs für Update-Prüfungen |
| Firebase Authentication (Google) | Das Gastkonto für Online-Spielen | Kontokennung, Anmelde-Token, IP-Adresse |
| Cloud Firestore (Google) | Speichern des Online-Profils | Was Abschnitt 5 auflistet |
| Oracle Cloud | Ausführen des Spieleservers | IP-Adresse während der Verbindung, was in einem Match passiert, technische Protokolle |
| Cloudflare | Hosting dieser Website | Anfragedaten wie IP-Adresse |
8. Kinder
Unsere Spiele richten sich nicht an Kinder unter 13 Jahren, und wir sammeln wissentlich keine persönlichen Informationen von Kindern unter 13 Jahren. Wenn du glaubst, dass ein Kind unter 13 Jahren uns persönliche Informationen gesendet hat (zum Beispiel über das Feedback-Formular), schreibe an support@flagofgames.com und wir werden sie löschen.
9. Deine Wahlmöglichkeiten und Rechte
- Ändere deine Anzeigenzustimmung mit Datenschutzoptionen in den Spieleinstellungen, wenn Google diese Schaltfläche verlangt, oder setze deine Werbe-ID in Android zurück.
- Bitte uns um Zugriff auf oder Löschung von Feedback, das du gesendet hast: Schreibe an support@flagofgames.com.
- Lösche dein Online-Konto und sein Profil im Spiel (Online, Konto, dann Online-Konto löschen; Internet erforderlich, nachdem du jedes aktive Match verlassen hast) oder schreibe uns.
- Entferne die lokale Kopie durch Deinstallation der App oder Löschen der Websitedaten; Android-System-Backups können verbleiben und App-Daten nach einer Neuinstallation wiederherstellen.
Abhängig davon, wo du lebst (zum Beispiel unter der DSGVO), hast du möglicherweise weitere Rechte, wie zum Beispiel Widerspruch einzulegen oder dich bei deiner Datenschutzbehörde zu beschweren.
10. Sicherheit
Daten, die von den Spielen gesendet werden, reisen über verschlüsselte Verbindungen (HTTPS und sicheres WebSocket). Wir beschränken unseren administrativen Zugriff auf Feedback, den Spieleserver und die Datenbank für das Online-Profil auf das Studio; die oben aufgeführten Dienstleister verarbeiten die Daten, die für den Betrieb ihrer Dienste benötigt werden.
11. Änderungen
Wenn wir Käufe oder die Anmeldung mit Google hinzufügen oder ändern, was wir sammeln, werden wir diese Seite aktualisieren, bevor die Änderung die Spiele erreicht, und das Datum oben ändern.
